Dossier Digital Natives - 

Ce serait la génération post 1993, venue au monde avec Internet dans son environnement quotidien. Ces jeunes seraient  multitaskers, utilisateurs de google image, pas de culture critique de l’information/données personnelles On les appelle aussi "Millennials" aux USA 

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Caractéristiques de la génération digital natives

- Multitaskers : ces jeunes font plusieurs activités informationnelles à la fois (ordinateur, Internet, jeux, chat, Mp3, Tv, telephone, sms…).
Leur habilité technique est plutôt spécialisée ludique (jeux, conversation, échanges de données).
L’entraide et le partage sont très développés chez les étudiants en particulier : mais certains sont plus compétents que d’autres d’où la possibilité de hiérarchies par la connaissance technique qui pourraient se retrouver plus tard..

- Google users : en parallèle à l’école et autres sources d’info en continu ils utilisent beaucoup Google. Surtout, pour les travaux scolaires à base de Recherche d’Information , ces jeunes utilisent Google Images pour sélectionner leurs sources. Le texte vient après pour cette génération d'étudiants !
Leur culture critique est faible. Tout comme la notion de données personnelles à protéger est peu afirmée : le jeune Digital Native partage beaucoup.

JENKINS voit dans cette génération une culture du partage ( convergence  des jeunes utilisateurs,, de sites en sites au grès du signal, du  bruit  social)

PRESKY voit une fracture Digital Natives /Digital Migrants avec évolution neuronale pour les premiers.

MAYO en citant PASQUIER parle de “retro-socialisation” même dans une acception sociétale.

D’autres - dont JENKIN S- critiquent cette vision binaire en constatant que les Digital Natives ne sont pas tous hyperhabiles, qu’ils ont peu de culture critique de la Recherche d’Innovation contrairement aux Digital Migrants.

Ces ados technos sapiens ont une culture ludique  et participative du numérique :

- Pascal LARDELIER
- Pour JENKINS, les critères d’appréciation culturelle sur les sites UGC sont si bas qu’ils favorisent l’émulation chez les jeunes.

Cette culture numérique et cette participation sont exploités par l’industrie de l’Internet qui leur offre toujours plus d’outils et services :
- le site dogball : être réunis partout ensemble en continu (Cf. DANAH BOYD)

Ou des services actuellement testés par une population de Geeks :
- le signal social, le streamfriends : converser partout et en permanence avec ses  amis  (différents paliers d’amis à voir : CF. DANAH BOYD)


Jeux vidéos

Crédits fifa 16

Sur Internet la quête des crédits fifa et autre monnaies virtuelles touche principalement les jeunes, génération digital natives


Les natifs du numérique...


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